Bugler Rat Lock (Historic) 18/6/2021
Hola a todos. Bienvenidos a otro episodio. El histórico acaba de recibir una nueva sacudida gracias a la Antología Histórica V, así que hoy vamos a explorar el nuevo formato con la ayuda de una de mis cartas favoritas. La Rata ladrona (probablemente más conocida como Rata corneta) es un buen lanzamiento de dos cartas, que hace que el oponente se descarte de una carta cuando entra en juego, pero no sólo queremos lanzar una Rata ladrona, sino que queremos usarla para dejar a nuestro oponente fuera del juego con la ayuda del Viaje a la eternidad y la Torre pirexiana. El objetivo es lanzar Viaje a la eternidad y luego -en cada turno, en el paso de robo de nuestro oponente después de robar su carta- sacrificar Rata ladrona a la Torre pirexiana y usar Atzal, cueva de la eternidad para reanimarla, obligando a nuestro oponente a descartar lo que haya robado. A menos que nuestro oponente saque algunos instantes que pueda lanzar con el disparador de Rata ladrona en la pila, ¡esto esencialmente bloquea a nuestro oponente fuera del juego! Entonces, ¿por qué jugamos esta baraja ahora? La respuesta es Salvamento gris, que puede que no sea una de las cartas más llamativas de la Antología Histórica V, pero es perfecta para la baraja, ya que abastece nuestro cementerio al mismo tiempo que busca piezas de combo como la Torre pirexiana y, por supuesto, la Rata ladrona. ¿Puede funcionar la baraja? ¿Podemos realmente dejar fuera de juego a los oponentes históricos con la Rata Bugler... er... Rata Ladrona?
Mazo / Deck
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Copia y pega en Arena.
4 Grisly Salvage
2 Swamp
2 Heartless Act
1 Scavenging Ooze
4 Thoughtseize
1 Agadeem's Awakening
4 Forest
4 Journey to Eternity
2 Stitcher's Supplier
3 Mire Triton
1 Polukranos, Unchained
3 Burglar Rat
1 Acolyte of Affliction
1 Burning-Rune Demon
2 Wall of Blossoms
1 Hornet Queen
2 Assassin's Trophy
2 Murderous Rider
1 Massacre Girl
2 Bala Ged Recovery
4 Overgrown Tomb
3 Phyrexian Tower
2 Castle Locthwain
1 Hagra Mauling
4 Woodland Cemetery
2 Darkbore Pathway
1 Thragtusk
Sideboard
2 Thought Distortion
1 Polukranos, Unchained
2 Assassin's Trophy
2 Fatal Push
2 Languish
2 Duress
3 Leyline of the Void
1 Necromentia
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Discusión
- En lo que respecta a los récords, hemos conseguido un 3-2 con Bugler Rat Lock, lo que supone un final sólido, aunque poco espectacular. Vale la pena señalar que ambas derrotas se produjeron contra mazos de criaturas aggro (Mono-Black Aggro y Elfos), lo que podría significar que necesitamos algunas barredoras para apuntalar estos emparejamientos, ya sea en nuestro mazo principal o en el Banquillo.
- El objetivo principal es pegar Viaje a la eternidad a una criatura barata y sacrificarla para convertirla en Atzal, cueva de la eternidad, una tierra increíblemente poderosa que nos permite reanimar algo cada turno por cinco manás. Aunque Atzal es poderoso por sí solo, es especialmente fuerte con la Torre pirexiana, que nos permite sacrificar nuestras criaturas para llevarlas al cementerio y así poder reanimarlas y reutilizar sus activadores de entrada al campo de batalla.
- Lo más potente que puede hacer este combo es impedir que nuestro oponente robe cartas con Rata ladrona, pero tenemos un montón de otras criaturas de valor que podemos poner en bucle. El Muro de las Flores nos permite revolver nuestro mazo para encontrar otros beneficios. Thragtusk nos hace ganar un montón de vida y construye un tablero de bestias 3/3. Massacre Girl ofrece una ira repetible contra los mazos de criaturas de gran alcance. Burning-Rune Demon se combina con Bala Ged Recovery para tutorear cualquier carta de nuestro mazo, a la vez que abastece nuestro cementerio. Hornet Queen cierra la partida con un tablero lleno de insectos que tocan la muerte.
- Aunque nuestra baraja es básicamente una versión de reanimación con mucho valor, una de sus ventajas es que la mayoría de nuestras criaturas pueden ser castigadas con facilidad, por lo que no perdemos ante el odio del cementerio como Descanso en la paz o Línea de ley del vacío. Si bien esas cartas son molestas, podemos superarlas lanzando con fuerza nuestras diversas amenazas o utilizando algo como el Trofeo del asesino para sacarlas del campo de batalla.
- En cuanto al Viaje a la eternidad en sí, conlleva cierto riesgo. Si nuestro oponente puede matar a la criatura que estamos tratando de encantar con Viaje a la eternidad en la pila, se desvanece y termina en el cementerio. Incluso después de conseguir Viaje a la eternidad, no se activará si nuestro oponente tiene un hechizo de eliminación basado en el exilio o un hechizo de rebote, por lo que a menudo es mejor esperar hasta que el oponente esté golpeado y tengamos una torre pirexiana para sacrificar lo que encantamos antes de lanzarlo, aunque realmente depende del emparejamiento.
- Entonces, ¿deberías jugar Bugler Rat Lock en Historico? Creo que la respuesta es sí si te gustan los mazos basados en cementerios. La baraja no gana rápidamente, pero se siente bastante competitiva y es buena para sacarle la sal al oponente una vez que tenemos nuestro candado montado. Además, ¿a quién no le gusta la idea de bloquear al oponente fuera del juego con una Rata Bugler?


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